Основы разработки компьютерных игр в XNA Game Studio
Подзаголовок: | Учебное пособие |
Издательство: | Интернет-Университет Информационных Технологий (ИНТУИТ), Ай Пи Ар Медиа |
Авторы: | Дашко Ю.В., Заика А.А. |
Год издания: | 2023 |
ISBN: | 978-5-4497-2241-6 |
Тип издания: | учебное пособие |
Гриф: |
Библиографическая запись
Дашко, Ю. В. Основы разработки компьютерных игр в XNA Game Studio : учебное пособие / Ю. В. Дашко, А. А. Заика. — 3-е изд. — Москва : Интернет-Университет Информационных Технологий (ИНТУИТ), Ай Пи Ар Медиа, 2023. — 495 c. — ISBN 978-5-4497-2241-6. — Текст : электронный // Электронный ресурс цифровой образовательной среды СПО PROFобразование : [сайт]. — URL: https://profspo.ru/books/131497 (дата обращения: 07.11.2024). — Режим доступа: для авторизир. пользователей
Об издании
Учебное пособие посвящено основным методам разработки компьютерных игр в XNA Game Studio 2.0, разработке документации и реализации самостоятельных игровых проектов. Книга начинается с описания общих идей разработки компьютерных игр, игровой документации и с общего обзора XNA. Далее представлены лабораторные работы, которые содержат, с одной стороны, указания о практическом выполнении тех или иных действий с необходимыми иллюстрациями, а с другой — достаточную для понимания этих действий теоретическую базу. Лабораторные работы можно разделить на два блока. Первый рассматривает создание двухмерных игр, на их примере исследует справедливые для любых видов игр концепции, второй сконцентрирован на работе с трёхмерной графикой. Оба блока завершаются разбором достаточно масштабного игрового проекта, демонстрирующего взаимодействие технологий, изученных ранее. Учебное пособие предназначено для студентов направления подготовки «Прикладная информатика» и C#-программистов.